Tempesta di Possibilità

Possibility Storm
Labirinto del Drago
#34
Tempesta di Possibilità Card BackTempesta di Possibilità Card Front
Prezzo Min CT
Prezzo di Mercato CT
Prezzo di Mercato US
$4.00
TIPO
Incantesimo

ABILITÀ
Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia dalla sua mano, quel giocatore la esilia, poi esilia carte dalla cima del suo grimorio fino a che non esilia una carta che condivide con essa un tipo di carta. Quel giocatore può lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi mette tutte le carte esiliate con la Tempesta di Possibilità in fondo al suo grimorio in ordine casuale.

ILLUSTRATORE
Jason Felix

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
EN FR DE IT JP KR PT RU ES ZH-CN ZH-TW

REGOLE
  • 2013-04-15 The original spell is part of the group of exiled cards put on the bottom of the library in a random order. If the exiled card that shared a card type with that card wasn't cast, it's also part of this group.
  • 2013-04-15 Artifact, battle, creature, enchantment, instant, kindred, land, planeswalker, and sorcery are card types. Two cards share a card type if they have at least one card type in common.
  • 2013-04-15 Instant and sorcery cards with miracle allow a player to cast a card immediately upon drawing it. If a player casts a spell this way, the spell is cast from that player's hand. Possibility Storm will trigger.
  • 2013-04-15 If the spell you cast from exile has X in its mana cost, you must choose 0 as its value.
  • 2013-04-15 If Possibility Storm's ability doesn't exile the original spell (perhaps because another Possibility Storm already exiled it), you'll still exile cards from the top of your library until you exile a card that shares a card type with it and have the opportunity to cast that spell.
  • 2013-04-15 If you cast a spell without paying its mana cost, you can't choose to cast it for any alternative costs, such as overload costs. You can pay additional costs, such as kicker costs. If the spell has any mandatory additional costs, you must pay those.
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